二测延迟也不差,剑网三怀旧服大动作不断,各种改动馋坏玩家

在当下的剑网三圈子内,虽然剑网三缘起怀旧服并没有如约开启,但玩家们对其相关话题的讨论热度一直处于一个较高的位置。而玩家们之所以还对缘起怀旧服持有如此之高的期望,主要还是因为缘起的大规模极限二测相对于首轮封测,其游戏内容有了不少的改动。

不论是此前争议较大的PVP机制,还是从首测开启就备受争议的大轻功,亦或者复杂随机的人偶经脉图,这些都在二测预告内容里得到了很好的解决。

画质方面有DX11引擎、PVP方面有自由度的提升、大轻功方面有空中续飞的移除、人偶经脉图方面有镇派系统的时装等等。因此,在这些有关二测的改动预告内容放出之后,这些改动项目也是受到了不少玩家的连连好评。不过,在部分玩家看来?这些改动虽然让萌新玩家能有更好的游戏体验,而且缘起怀旧服的整体难度也有所调低,这对于游戏的日后发展也有利可图。

但还是有个别玩家觉得,偏重于PVP玩法的剑网三缘起怀旧服,就应该保持较高的硬核水平这样才能确保玩家流量的问题,以及老玩家们的情怀。

而针对这些玩家近期说得较多的游戏难度问题,缘起官方其实也是看在眼里并着手研究的。否则,也不会有最新一轮的二测内容调整与优化预告。

这不?在最新的二测内容调整与优化预告中,缘起官方便从缘起整体难度的这一层面上,对游戏难度进行了相对平衡的优化。其中,有一项关于日常任务的相关改动,便受到了广大玩家的好评。

据悉,这次研发夜话有关日常任务的改动,主要汇聚下以下的几个方面上:

第一个,是升级任务极大地提升了自由度。玩家既可以做任务也可以双人多人秘境,还可以跟随经验团升级;

第二个,是游戏的活动更自由。公测40%部分是追求养成的活动,60%时间侠士可自由支配,大大降低了玩家的肝度;

第三个,是玩家可以自由安排每周的任务程度,不用每天的任务每天完成,降低日常任务的压迫感;

最后一个,简化了五行石的整体体系,减低了最重要的装备获取难度。

总结:

事实上,一款游戏若想拥有长远的发展,其最核心的活力来源便在于内容方面的进阶。特别是MMO这一类的游戏,角色养成对玩家而言,可谓是最为重要的一个环节。像这次的二测内容改动预告,便是让缘起的这部分环节的养成难度,得到一个相对平衡的调整。而这项调整虽然对老玩家来讲,有些没有必要因为他们对游戏很是熟悉,但却胜在聊胜于无可以自己调整肝度。

另外,这项改动也给予了想要入坑的萌新玩家,一个极大的方便。因此,此番放出的二测新内容改动预告,自然也就受到了不少玩家的好评。

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